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経済と心理からみるソーシャルメディア ―広告・推薦・共有から生成AIまで―
藤本 和則(著)
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内容紹介
現代社会にとって不可欠なインフラとなったソーシャルメディア.誤情報の流通と影響などその負の側面にも目を向け,経済と心理学のメカニズムから理解.[内容]新しいメディアの誕生/ソーシャルメディア・エコノミー/広告配信の最適化/推薦アルゴリズムは悪者か/人はなぜ誤情報を共有するのか・どう対策するか/生成AIの影響
編集部から
著者によるサポートページ:
https://osf.io/cbep6/
目次
第 1 章 新しいメディアの誕生 ― ソーシャルメディアの歩みと到達点
1.1 ソーシャルメディアへ至る道
1.2 ソーシャルメディアの誕生と成長
(1) Facebook
(2) YouTube
(3) Twitter
(4) 現在の到達点
1.3 広告市場へのインパクト
(1) 広告コミュニケーションの形態の進化
(2) ソーシャル広告の市場構造
1.4 ニュース消費へのインパクト
1.5 本章のまとめ
参考文献
第 2 章 ソーシャルメディア・エコノミー ― 情報空間の無秩序化を伴う成長
2.1 「無料」のビジネスモデル
2.2 四者間相互作用への発展 ― パートナークリエイターの参入
(1) 三者間相互作用のモデル
(2) 四者間相互作用のモデル
(3) ソーシャルメディア・エコノミーの構造
2.3 クリエイター・エコノミー
2.4 アテンション・エコノミー
2.5 逆インセンティブの構造
2.6 本章のまとめ
参考文献
第 3 章 広告配信の最適化 ― 誰に「注意」を売りますか
3.1 広告オークションの特徴
(1) 広告効果を測る指標が 3 つある
(2) 広告の品質を評価する
(3) 複数の広告位置が同時に競われる
3.2 自動入札を使った広告オークション
3.3 広告オークション設計の歴史
(1) GFP オークションの課題と GSP による革新
(2) CPA ベース入札の課題と最適化 CPC による革新
3.4 広告オークション設計の「理想」へ向けて
(1) オークション設計の設計目標
(2) 予算制約がある場合の全体の利益 ― 流動的厚生
(3) 理想と現実のギャップを測る ― アナーキーの代償(PoA)
3.5 本章のまとめ
参考文献
第 4 章 隠されるコンテンツ ― 推薦アルゴリズムは悪者か
4.1 推薦アルゴリズムとは何か
4.2 推薦アルゴリズムの類型
4.3 推薦アルゴリズムがもたらす情報環境の分離
4.4 社会構造や選択行動がもたらす情報環境の偏り
4.5 環境効果仮説
4.6 Meta 社と学術研究者の共同研究プロジェクト
(1) González-Bailónetal.(2023)
(2) Nyhanetal.(2023)
(3) 4 つの論文から何がわかったか
4.7 本章のまとめ
参考文献
第 5 章 人はなぜ誤情報を共有するのか ― 共有行動の不思議
5.1 ソーシャルメディアの利用者はなぜ誤情報を共有するのか
5.2 真偽を見分ける能力 ― 識別力
5.3 利用者はどれくらい識別力をもつか
5.4 正確さに注意が向いていないという説明
(1) 正確性ナッジ介入の効果検証
(2) 16 カ国にわたっての検証
5.5 心理的報酬に基づく説明
(1) 共有する習慣の強さを調べた実験
(2) 信頼/不信頼のボタンを使った実験
5.6 コミュニティノートの可能性
(1) コミュニティノートの仕組み
(2) ノート追加の効果
(3) 投稿する人へのインセンティブ構造の変化
5.7 本章のまとめ
参考文献
第 6 章 対策をとるべき誤情報はどれか ― 潜在的危害によるアプローチ
6.1 情報の無秩序
6.2 誤情報研究者が考える「誤情報の定義」
6.3 潜在的危害によるアプローチ
(1) 女性や LGBTQIA+を標的とした組織的攻撃という文脈を扱った研究
(2) 若者が知覚する潜在的危害を扱った研究
(3) ファクトチェッカーによる実務的な優先順位付けを扱った研究
6.4 COVID-19 パンデミックのケース
(1) どのような情報がワクチン接種意向を低下させたか
(2) 三階層モデルはパンデミック時にどのように機能し得るか
6.5 法的判断の自動化へ向けて
(1) MisLC タスクの処理手順
(2) 大規模言語モデル(LLM)と検索拡張生成(RAG)を使った性能評価実験
6.6 本章のまとめ
参考文献
第 7 章 誤情報と戦う心理学的アプローチ ― 個人レベル介入の研究
7.1 「介入」とは何か
7.2 個人レベル介入の類型化
(1) デバンキング
(2) プレバンキング
(3) ナッジング
(4) アイデンティティ管理
(5)個人レベル介入の全体像
7.3 個人レベル介入の効果
(1) デバンキングの効果
(2) ブースティングの効果
7.4 複数の介入を組み合わせて実施するアプローチ
(1) 正確性ナッジとイノキュレーション介入の組み合わせ
(2) 正確性ナッジと警告ラベルの組み合わせ
7.5 本章のまとめ
参考文献
第 8 章 新しいプレイヤーの参入 ― 生成 AI の台頭
8.1 生成 AI 開発企業のビジネス展開
(1) OpenAI 社の挑戦
(2) Alphabet 社の動きとその背景
(3) Meta 社の動きとその背景
8.2 広告配信に浸透する生成 AI ― 三者間市場の進化
8.3 創作活動に浸透する生成 AI ― クリエイター強化フリーミアムの進化
8.4 生成 AI の普及で変わる誤情報問題
(1) フィード層でのブラック AI、ホワイト AI
(2) 対話層でのホワイト AI
8.5 本章のまとめ
参考文献
索 引

























